Видеоигры определили, каким будет поведение людей перед концом света

Опубликовано 16 март 2017.
 Серьезная философская проблема поведения человека перед лицом апокалипсиса, или страшной катастрофы, волнует учёных с давних времён.

Сможет ли человечество оставаться в рамках морали, высоких нравственных идеалов и социальных норм или же оно погрузится в хаос от потенциальной безнаказанности и вседозволенности?

Небольшая международная команда исследователей во главе с Ах Рымом Каном (Ah Reum Kang) из Университета Нью-Йорка в Баффало решила поискать ответ на этот вопрос в видеоиграх. Да, подобное решение кажется спорным, поскольку бытует мнение, что в виртуальной реальности поведение человека меняется. И всё же с этим постулатом согласны не все.

В качестве площадки для эксперимента выступила фэнтезийная многопользовательская ролевая онлайн-игра ArcheAge ("Древние времена"), которая была разработана южнокорейской компанией.
Её выбор был продиктован тем, что разработчики предлагают участникам большой простор для деятельности, а именно широкий спектр задач и возможностей для исследования виртуального мира и развития своего персонажа. Игроки могут возводить дома, создавать социальные группы, устраивать вечеринки, вести торговлю, зарабатывать и тратить деньги, убивать людей, отбывать наказание и многое другое. Всё вышеперечисленное хорошо поддаётся традиционному поведенческому анализу, что и было необходимо учёным.

Пользователям предложили поучаствовать в бета-тестировании ArcheAge – обычной процедуре для выявления возможных ошибок в программе. Участники заранее знали, что через 11 недель игры все их достижения в ней будут аннулированы. Таким образом, исследователи могли наблюдать, как будет меняться поведение пользователей по мере приближения к неминуемому концу виртуальной жизни.

В итоге учёным пришлось проанализировать и подвергнуть статистической обработке 270 миллионов записей о действиях игроков. Личные данные при этом были засекречены. Важно, что исследование проводилось в двух направлениях, то есть были рассмотрены как индивидуальные действия участников, так и их поведение в социумах. Результаты работы были опубликованы в статье, которую авторы разместили на сайте препринтов arXiv.org.

Оказалось, что за редким исключением люди в своём поведении не были склонны к эскалации насилия, а наоборот, стремились провести последние дни в виртуальной реальности, общаясь с друзьями, соратниками и единомышленниками. Весь мир игры стал более спокойным и уравновешенным. Осознавая скорый конец созданной игровой вселенной, люди перестали о нём заботиться и старались жить настоящим. Многие участники перестали развивать своих персонажей и отказались от завершения отдельных квестов.

Никто не может быть полностью уверен, что поведение человека в виртуальной реальности действительно имитирует его в мире реальном, но авторы исследования полагают, что такое сопоставление всё же возможно. Они надеются продолжить свою работу и планируют запустить ещё один цикл контролируемого бета-тестирования. На этот раз основное внимание будет уделено системе организации и осуществления правосудия в мире ArcheAge, которая не была задействована в первом эксперименте.

Что же касается видеоигр в целом, то они постоянно находятся под прицелом разнообразных исследований. В частности, учёные пытаются выяснить, каково их реальное влияние на зрение и мозговую деятельность человека. Так, по мнению некоторых исследователей, игровой опыт может даже повысить успеваемость молодых людей в школе.

Другие новости шоу-бизнеса

Все новости шоу-бизнеса
Новости парртнеров
 

Рекомендуем к прочтению

Самое читаемое за неделю

Новости партнеров
Загрузка...
 

Последние новости